蝸牛游戲公司(納斯達(dá)克代碼:SNAL)("蝸牛游戲"或"公司"),一家全球領(lǐng)先的獨(dú)立互動(dòng)數(shù)字娛樂開發(fā)商和出版商,今日宣布截至2022年12月31日的三個(gè)月和全年的財(cái)務(wù)業(yè)績。
蝸牛游戲首席執(zhí)行官Jim Tsai評(píng)論道:"2023年伊始,我們繼續(xù)維持了與我們的方舟(ARK)系列游戲用戶的緊密互動(dòng),在2022年期間安裝量超過3630萬次,游戲時(shí)間約4.25億小時(shí)。我們很高興能利用這樣持續(xù)的高參與度和關(guān)注度為即將發(fā)布的方舟2做好準(zhǔn)備和鋪墊。我們預(yù)計(jì)將在4月份發(fā)布詳細(xì)的產(chǎn)品路線圖,以便我們的粉絲可以了解未來激動(dòng)人心的新內(nèi)容。"
2022 年第四季度、全年及以后的業(yè)務(wù)亮點(diǎn):
方舟:生存進(jìn)化(ARK: Survival Evolved ) 。 在截至2022年12月31日的三個(gè)月期間,方舟:生存進(jìn)化的日活躍用戶("DAUs")平均達(dá)到264,911人次,而去年同期為227,992人次。在截至2022年12月31日的全年,方舟:生存進(jìn)化的DAUs達(dá)到305,376人次,而上一年為256,629人次。
方舟銷售數(shù)量在2022年第四季度與去年同期持平,分別約為160萬部。 2022年方舟全年的銷售數(shù)量為550萬部,而上年同期為660萬部。在特定平臺(tái)上單獨(dú)購買游戲、擴(kuò)展包(DLC)、季票(Season Pass)及捆綁包(bundle) 均計(jì)為一個(gè)售出單位。
截至2022年12月31日,方舟系列游戲的總游戲時(shí)間達(dá)到了31億小時(shí)。
截至2022年12月31日,方舟:生存進(jìn)化在全年的游戲安裝量顯著增長。這一增長源于Steam和Epic平臺(tái)上的免費(fèi)周促銷活動(dòng)以及某平臺(tái)上的訂閱計(jì)劃,在截至2022年12月31日的全年中,安裝量達(dá)到了3630萬次,而截至2021年12月31日的全年安裝量為660萬次。
任天堂Switch 上推出仙境擴(kuò)展地圖(Ragnarok Expansion Map )。 2023年2月7日,公司宣布為任天堂Switch平臺(tái)的方舟:生存進(jìn)化增加新內(nèi)容。玩家現(xiàn)在可以隨時(shí)隨地探索免費(fèi)且備受好評(píng)的仙境擴(kuò)展地圖,新地圖為游戲帶來全新和刺激的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
2022 年第四季度財(cái)務(wù)亮點(diǎn):
2022年第四季度的營收為1,530萬美元,相較于去年同期的2,350萬美元減少了35%,主要原因是方舟銷售單價(jià)下降。方舟相關(guān)收入減少了480萬美元,與游戲發(fā)行時(shí)間較長以及2021年6月創(chuàng)世紀(jì)2(Genesis II)初始發(fā)行后2022年銷售逐漸趨于正常有關(guān)。2022年的一次性付款和之前合同支付的收入確認(rèn)抵消了減少的480萬美元中的120萬美元,而方舟和方舟手機(jī)版的銷售下降導(dǎo)致收入下降了600萬美元。
2022年第四季度的凈虧損為230萬美元,而去年同期凈虧損為910萬美元,主要由于在2021年第四季度我們Atlas許可證的被減記1,630萬美元,抵消了一般及行政費(fèi)用增加的420萬美元。增加的一般及行政費(fèi)用主要是源于與蝸牛游戲成為上市公司有關(guān)的訴訟成本和專業(yè)費(fèi)用的增加以及我們?cè)?022年第四季度收到的250萬美元州稅退款的相關(guān)費(fèi)用。
截至2022年12月31日的三個(gè)月Bookings為1,190萬美元,與去年同期相比減少了880萬美元,下降了43%,主要原因是與方舟相關(guān)的收入下降。
2022年第四季度的息稅折舊及攤銷前利潤(EBITDA)為虧損530萬美元,而去年同期為虧損1,180萬美元。截至2022年12月31日,非限制現(xiàn)金為1,290萬美元,而截至2021年12月31日為1,020萬美元。
2022 年全年財(cái)務(wù)亮點(diǎn)
截至2022年12月31日的全年收入為7,440萬美元,與截至2021年12月31日的全年收入相比下降了3,230萬美元,即30%。凈收入減少主要是由于方舟銷售下降,源于游戲年限較長,2022年免費(fèi)周促銷活動(dòng)次數(shù)增加以及2021年創(chuàng)世紀(jì)2的發(fā)布;2022年沒有DLC發(fā)布,2021年也沒有免費(fèi)下載活動(dòng)。方舟銷售額減少了3,300萬美元,合同遞延收入減少了370萬美元,被2022年的額外一次性支付額750萬美元所抵消。我們其他游戲的銷售總額減少了310萬美元。公司其他游戲的銷售減少部分被2022年西部對(duì)決(West Hunt)發(fā)行所賺取的50萬美元所部分抵消。
截至2022年12月31日的全年凈收入為100萬美元,而去年同期的為790萬美元,主要由于方舟和方舟手機(jī)版銷售減少、固定許可費(fèi)、研發(fā)成本增加以及一般及行政成本增加。
截至2022年12月31日的全年Bookings與去年同期相比,減少了2,880萬美元,即31%,至6,370萬美元,主要原因是2022年方舟銷售額減少。銷售額的減少主要是由于方舟系列年限較長,2022年免費(fèi)下載促銷活動(dòng)以及在2022年12月31日截至的年度內(nèi)沒有DLC發(fā)布,而2021年我們發(fā)布了創(chuàng)世紀(jì)2的DLC并且沒有免費(fèi)下載促銷活動(dòng)。
截至2022年12月31日的全年息稅折舊及攤銷前利潤(EBITDA)為虧損70萬美元,而去年同期為盈利920萬美元。
非GAAP 財(cái)務(wù)指標(biāo)的使用
除了按照美國公認(rèn)會(huì)計(jì)原則(GAAP)確定的財(cái)務(wù)結(jié)果外,蝸牛游戲認(rèn)為,Bookings和EBITDA作為非GAAP指標(biāo),對(duì)評(píng)估其經(jīng)營業(yè)績很有用。Bookings和EBITDA是作為補(bǔ)充披露的非GAAP財(cái)務(wù)指標(biāo),不應(yīng)被視為凈收入(虧損)或營收這兩個(gè)運(yùn)營業(yè)績指標(biāo)的替代品,也不應(yīng)被視為衡量流動(dòng)性的經(jīng)營活動(dòng)產(chǎn)生的現(xiàn)金流量的替代品,這些都是根據(jù)GAAP確定的。蝸牛游戲補(bǔ)充呈現(xiàn)Bookings和EBITDA,是為管理層用來評(píng)估財(cái)務(wù)業(yè)績的關(guān)鍵運(yùn)營指標(biāo)。Bookings調(diào)整了遞延收入的影響,蝸牛游戲認(rèn)為其提供了在給定時(shí)期內(nèi)銷售情況的有用指標(biāo)。EBITDA調(diào)整了蝸牛游戲認(rèn)為不反映其業(yè)務(wù)持續(xù)運(yùn)營業(yè)績的項(xiàng)目,例如某些非現(xiàn)金項(xiàng)目、不尋常或非經(jīng)常性項(xiàng)目,或者期間內(nèi)發(fā)生變化但對(duì)其運(yùn)營業(yè)績沒有實(shí)質(zhì)性關(guān)聯(lián)的項(xiàng)目。管理層認(rèn)為,Bookings和EBITDA對(duì)于投資者和分析師來說有用,因?yàn)樗鼈兛梢酝伙@蝸牛游戲運(yùn)營業(yè)績的趨勢(shì),而其他指標(biāo)可能因長期戰(zhàn)略決策如資本結(jié)構(gòu)、蝸牛游戲所在的稅收管轄區(qū)和資本投資而產(chǎn)生很大差異。
Bookings是指期內(nèi)以數(shù)字或?qū)嵨锓绞戒N售的產(chǎn)品和服務(wù)的凈額。Bookings等于收入扣除遞延的影響。以下是總凈收入與Bookings的調(diào)整,并是最接近GAAP的財(cái)務(wù)指標(biāo)。
我們將EBITDA定義為凈收入(虧損),扣除以下項(xiàng)目:(i)利息支出,(ii)利息收入,(iii)所得稅費(fèi)用(收益)和(iv)折舊及攤銷費(fèi)用。以下表格提供了從凈收入(虧損)與EBITDA的調(diào)整:
會(huì)議詳情
公司將于今天美國東部時(shí)間下午5點(diǎn)舉辦一場會(huì)議,討論2022年第四季度和全年財(cái)務(wù)業(yè)績。
蝸牛游戲及其附屬公司
合并資產(chǎn)負(fù)債表
( 未審計(jì))
蝸牛游戲及其附屬公司
合并綜合損益表
( 未審計(jì))
蝸牛游戲及其附屬公司
合并現(xiàn)金流量表
( 未審計(jì))
(新媒體責(zé)編:wa12)
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